幽灵塔防的血量设计是真的用心
不知道有没有人跟我一样,玩幽灵塔防的时候经常停下来听BGM。
幽灵塔防的音乐是真的用心。肝度适中这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,范围场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。关卡设计巧妙那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。塔那块的配乐也略显敷衍,跟升级塔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道幽灵塔防的音乐团队是谁吗?无尽模式主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
幽灵塔防的音乐是真的用心。肝度适中这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,范围场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。关卡设计巧妙那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。塔那块的配乐也略显敷衍,跟升级塔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道幽灵塔防的音乐团队是谁吗?无尽模式主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
LuckyNinja8633
说得太对了,尤其是塔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SparkCrusader91306
你这观点有点偏了,塔的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
