塔防游戏TD血量速通路线分享
最近在社交平台刷到了好几条塔防游戏TD的手书,质量真的离谱。
特别是那个血量主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防游戏TD的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防游戏TD的手书,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防游戏TD相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎推关群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个血量主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防游戏TD的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防游戏TD的手书,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防游戏TD相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎推关群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CalmHunter76723
忘了说一个点,推关的时候注意减速的节奏,别一口气全用了。
EpicHunter23326
这波我站你
hyper_tiger139
终于有人说出了我的心声,减速这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
SteelBoss99636
收藏了
MaxAce473
同感!我也是从推关过来的,减速调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
