翻到女孩忍者功夫格斗以前的截图,感慨万千
最近在社交平台刷到了好几条女孩忍者功夫格斗的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个受击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过女孩忍者功夫格斗的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过女孩忍者功夫格斗的二创视频,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做女孩忍者功夫格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个受击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过女孩忍者功夫格斗的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过女孩忍者功夫格斗的二创视频,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做女孩忍者功夫格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BraveLion72295
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MistPro6901
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SteelRebel19940
这个必须有
CoreSailor29539
说得好,赞同
SuperPilot3941
学到了,感谢
MaxRoller79712
请问零氪在这个版本硬直能不能跟上进度?
