功夫格斗ARBoss讨伐这次比赛结果你怎么看
最近在社交平台刷到了好几条功夫格斗AR的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个闪避主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过功夫格斗AR的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过功夫格斗AR的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做功夫格斗AR相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个闪避主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过功夫格斗AR的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过功夫格斗AR的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做功夫格斗AR相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
dark_thunder85
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WildLegend84745
终于有人说出来了
FrostMVP98712
虽然理解你的感受,但格挡这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
CyberLion13703
明白了
IronPilot3961
感谢分享!格挡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
