家庭格斗这次更新无敌帧终于加强了
最近一直在纠结家庭格斗和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说家庭格斗的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外操作手感一流也是家庭格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选家庭格斗不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的受击做得比家庭格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在关卡难度失衡这个问题上比家庭格斗处理得好,至少不会像家庭格斗这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩家庭格斗。原因是格挡对来说更重要,家庭格斗在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说家庭格斗的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外操作手感一流也是家庭格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选家庭格斗不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的受击做得比家庭格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在关卡难度失衡这个问题上比家庭格斗处理得好,至少不会像家庭格斗这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩家庭格斗。原因是格挡对来说更重要,家庭格斗在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
dusk_ranger279
问一下暴击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
HawkPro56285
忘了说一个点,剧情推进的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
