单眼趣味格斗游戏性价比最高的氪金方案
单眼趣味格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
受击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
连招属于中等偏上,连招体系爽让它在深渊挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
受击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
连招属于中等偏上,连招体系爽让它在深渊挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FoxAce3850
补充一下,Boss机制还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
MegaViking3737
学到了,感谢
KitePlayer94382
同感!我也是从竞速挑战过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ChillDiver85501
同感!我也是从深渊挑战过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HyperBear96651
说得好,赞同
