欢动三国战纪2这些兵力部署被严重低估了
今天攻城掠地的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程同盟,结果最后被我们外交一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你规划建设都没弄好就来发育了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是欢动三国战纪2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复无聊的情况啊。虽然规划建设这种操作确实是我的问题,但后期重复无聊真的不是我能控制的啊。
话说回来欢动三国战纪2的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩欢动三国战纪2的时候表情管理完全失控,特别是发育失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是欢动三国战纪2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复无聊的情况啊。虽然规划建设这种操作确实是我的问题,但后期重复无聊真的不是我能控制的啊。
话说回来欢动三国战纪2的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩欢动三国战纪2的时候表情管理完全失控,特别是发育失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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UltraWalker60272
涨知识了
LuckyShark9355
太真实了哈哈哈
GoldSamurai1336
有用,谢谢楼主
FoxFox6904
终于有人说出了我的心声,外交这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
AlphaKing1502
这也太细节了吧
