灵魂潮汐这走位躲技能手感我是真的服了
最近灵魂潮汐又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。关卡难度失衡这个问题已经严重影响了剧情推进的公平性,不整治不行。每次遇到受击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,打击感超强的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是暴击比较激进的玩家容易被系统判定为异常。操作要求高本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于弹反这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。关卡难度失衡这个问题已经严重影响了剧情推进的公平性,不整治不行。每次遇到受击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,打击感超强的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是暴击比较激进的玩家容易被系统判定为异常。操作要求高本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于弹反这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 271
全部回复 (6)
KiteRanger62816
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
TopBuster21031
有用,谢谢楼主
CoreBuster93411
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CobraRunner41502
收藏了
PhoenixBoss9608
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
LunaDruid59429
明白了
