线性设计而非开放世界 失眠组详解金刚狼与蜘蛛侠的核心差异
Insomniac Games团队近日接受外媒GamesRadar采访,首次详细解释了《漫威金刚狼》放弃开放世界的设计决策。本作将于9月15日登陆PS5。
高级项目总监Jess Reiner-Reed表示,金刚狼罗根和蜘蛛侠彼得·帕克是完全不同的角色:蜘蛛侠扎根城市守护邻里,而罗根是四处漂泊的孤独者,没有固定居所。因此线性动作冒险结构更贴合角色内核。
技术总监Mike Fitzgerald补充,高速移动穿梭不是金刚狼的核心魅力,利爪战斗、自愈能力、狂怒情绪才是重点。开发组做了大量手感区分——金刚狼可以用爪子爬树,但他很重,踩上树枝会产生枝干弯曲的物理效果,而身形轻盈的蜘蛛侠则不会。
部分关卡仍保留开阔区域,支持探索和收集。你觉得线性设计对金刚狼游戏来说是正确的选择吗?
高级项目总监Jess Reiner-Reed表示,金刚狼罗根和蜘蛛侠彼得·帕克是完全不同的角色:蜘蛛侠扎根城市守护邻里,而罗根是四处漂泊的孤独者,没有固定居所。因此线性动作冒险结构更贴合角色内核。
技术总监Mike Fitzgerald补充,高速移动穿梭不是金刚狼的核心魅力,利爪战斗、自愈能力、狂怒情绪才是重点。开发组做了大量手感区分——金刚狼可以用爪子爬树,但他很重,踩上树枝会产生枝干弯曲的物理效果,而身形轻盈的蜘蛛侠则不会。
部分关卡仍保留开阔区域,支持探索和收集。你觉得线性设计对金刚狼游戏来说是正确的选择吗?
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CoreCrusader78021
线性设计反而让我更期待了,蜘蛛侠的开放世界适合荡来荡去,金刚狼就该是拳拳到肉的紧凑体验
