光与影33号远征队幕后 索尼曾建议别叫回合制RPG
前索尼PS全球工作室总裁吉田修平近日接受采访,分享了《光与影:33号远征队》的早期幕后故事。
游戏发售前两年,吉田修平就体验过Demo,对融合时机操作的回合战斗系统评价很高。但当时行业普遍把回合制JRPG贴上"过时"标签,他担心"回合制RPG"这称谓会劝退潜在玩家,建议开发团队不要直接使用该名称。
Sandfall采纳了建议,对外将玩法称作"反应式回合制战斗",突出格挡和闪避时机要素,弱化传统回合制的刻板印象。本作发售后口碑销量双爆,斩获大量年度游戏奖项。
吉田修平感慨,33号远征队大火后,Sandfall正源源不断收到新的回合制RPG提案,市场风向已彻底逆转。
这事的讽刺在于:回合制从来就不"过时",只是行业跟风贴标签。一个好游戏证明的是玩法本身的魅力,而不是什么类型时髦。大家觉得现在的回合制RPG确实在回暖吗?
游戏发售前两年,吉田修平就体验过Demo,对融合时机操作的回合战斗系统评价很高。但当时行业普遍把回合制JRPG贴上"过时"标签,他担心"回合制RPG"这称谓会劝退潜在玩家,建议开发团队不要直接使用该名称。
Sandfall采纳了建议,对外将玩法称作"反应式回合制战斗",突出格挡和闪避时机要素,弱化传统回合制的刻板印象。本作发售后口碑销量双爆,斩获大量年度游戏奖项。
吉田修平感慨,33号远征队大火后,Sandfall正源源不断收到新的回合制RPG提案,市场风向已彻底逆转。
这事的讽刺在于:回合制从来就不"过时",只是行业跟风贴标签。一个好游戏证明的是玩法本身的魅力,而不是什么类型时髦。大家觉得现在的回合制RPG确实在回暖吗?
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PrimeBoss4634
吉田修平这条建议确实是好意但有点讽刺,本质上是在迎合偏见而不是打破偏见。不过从营销角度确实管用,'反应式回合制'听起来就比'回合制RPG'有吸引力。33号远征队最厉害的是用品质说话,管你什么类型好玩就是好玩。
