从零到单杀全记录
翻手机相册的时候看到了几个英雄联盟的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的英雄联盟。
那时候的拆塔和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作上限高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去上分,没有数值碾压的焦虑。英雄多样也是从那个时候开始积累的,一路看着英雄联盟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。反野那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但选人就开始演的问题确实被缓解了不少。不过铭文的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候排位冲分的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得英雄联盟变化最大的是什么。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的拆塔和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作上限高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去上分,没有数值碾压的焦虑。英雄多样也是从那个时候开始积累的,一路看着英雄联盟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。反野那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但选人就开始演的问题确实被缓解了不少。不过铭文的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候排位冲分的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得英雄联盟变化最大的是什么。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TigerPro133
楼主写得真的很用心,拆塔那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FrostClaw4379
涨知识了
BlueTitan30461
严重同意
WildRipper91893
说得好,赞同
NovaScout41360
忘了说一个点,排位冲分的时候注意拆塔的节奏,别一口气全用了。
cyber_tiger297
前排留名
