穿越火线高难开镜打法拆解
最近在社交平台刷到了好几条穿越火线的手书,质量真的离谱。
特别是那个配件主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过穿越火线的人,因为身法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过穿越火线的手书,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做穿越火线相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个配件主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过穿越火线的人,因为身法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过穿越火线的手书,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做穿越火线相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CyberScout8315
实测有效
FluxSamurai90993
楼主写得真的很用心,开镜那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BlazePro5859
好帖收藏了!另外开镜还可以搭配对枪来用,效果更好。
NeoBoss6747
前排留名
ZincFlyer99930
严重同意
