匹配算法离谱已经严重影响五排开黑体验了
看到Dota 2相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对Dota 2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。选人就开始演是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于Dota 2来说,操作上限高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但版本改动太频繁这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,补刀相关的更新节奏肯定会受影响。娱乐局的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是赛季更新节奏好这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果gank方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对Dota 2的未来乐观还是悲观?
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对Dota 2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。选人就开始演是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于Dota 2来说,操作上限高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但版本改动太频繁这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,补刀相关的更新节奏肯定会受影响。娱乐局的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是赛季更新节奏好这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果gank方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对Dota 2的未来乐观还是悲观?
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AceWarden80549
补充一下,位移还可以配合蹲草,效果翻倍,亲测有效。
LunaPro56990
明白了
