又是英雄联盟手游打卡的一天,聊聊进度
最近社区里关于英雄联盟手游的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊铭文这个话题。有人说英雄联盟手游的铭文做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,铭文这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为补刀的门槛确实在那里。
再说说gank和打团的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是gank目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面版本改动太频繁又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决铭文相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊铭文这个话题。有人说英雄联盟手游的铭文做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,铭文这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为补刀的门槛确实在那里。
再说说gank和打团的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是gank目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面版本改动太频繁又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决铭文相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GentleSamurai24585
你说的巅峰赛大概需要多少视野才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
RedRaptor43121
看完了,不错
EchoSniper20240
这也太细节了吧
DeltaHawk9632
有一说一,版本改动太频繁确实烦,但视野这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
GriffinRebel99448
忘了说一个点,五排开黑的时候注意视野的节奏,别一口气全用了。
