SuperHero92588
SuperHero92588 黑暗之魂3 · 2026-08-22 04:02 · IP属地 广东

黑暗之魂3这些Boss机制被严重低估了

实在受不了黑暗之魂3现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说Boss讨伐还能玩?手机操控受限满天飞,对面清一色连招,你选别的直接被碾压。所谓打击感超强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

关卡难度失衡是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的无敌帧逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主格挡配合削韧,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,黑暗之魂3的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

AlphaClaw19769的头像
AlphaClaw19769
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-08-22 04:17
GentleWarden98620的头像
GentleWarden98620
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-08-22 05:19
黑暗之魂3
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