使命召唤手游的KD设计是真的用心
不知道有没有人跟我一样,玩使命召唤手游的时候经常停下来听BGM。
使命召唤手游的音乐是真的用心。配件系统丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,枪械场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。弹道真实那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。更新越来越臃肿那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。开镜那块的配乐也略显敷衍,跟绕后偷时的紧张感不匹配。
话说有谁知道使命召唤手游的音乐团队是谁吗?开黑五排主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
使命召唤手游的音乐是真的用心。配件系统丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,枪械场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。弹道真实那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。更新越来越臃肿那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。开镜那块的配乐也略显敷衍,跟绕后偷时的紧张感不匹配。
话说有谁知道使命召唤手游的音乐团队是谁吗?开黑五排主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FrostHero58826
终于有人说出了我的心声,配件这块真的是被很多人忽略了。补充一点:拉枪线的时候也有类似的体验。
WolfHero13218
请问零氪在这个版本配件能不能跟上进度?
LuckyElite3059
忘了说一个点,排位上分的时候注意配件的节奏,别一口气全用了。
