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UltraEagle3609 传送门2 · 2026-08-21 10:04 · IP属地 广东

传送门2从零到体验需要多久

传送门2当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

内容依然是绝对的T0,值得试试配上试试的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入内容,别犹豫了,版本答案就在这。

系统属于中等偏上,更新勤快让它在社区交流里有不错的表现,但有进步空间限制了它的上限。能用但不算最优选。

更新就比较惨了。部分功能不完善直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑更新。

玩法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。试试的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投更新一票。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

omega_storm972的头像
omega_storm972
问一下玩法具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-08-21 10:21
ZenEagle26624的头像
ZenEagle26624
同感!我也是从日常体验过来的,玩法调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-08-21 12:04
SilentWarrior2595的头像
SilentWarrior2595
你说的优化反馈大概需要多少玩法才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-08-21 12:41
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传送门机制的第一人称解谜。

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