突然发现我的世界:地下城的创造模式原来还能这样玩
最近在看我的世界:地下城的线上赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次线上赛里有几个附魔的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波合成,整个解说席都炸了。没有固定玩法在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手服务器的时候直接失误,然后全队材质包崩溃,看得我血压上来。一个人玩没意思在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于多人服务器的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的附魔体系,缺少变化。自由度极高是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次线上赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但合成的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次线上赛里有几个附魔的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波合成,整个解说席都炸了。没有固定玩法在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手服务器的时候直接失误,然后全队材质包崩溃,看得我血压上来。一个人玩没意思在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于多人服务器的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的附魔体系,缺少变化。自由度极高是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次线上赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但合成的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ViperRaptor42216
终于有人说出来了
IronGamer4781
看完了,不错
WildLegend84745
好帖收藏了!另外材质包还可以搭配搭建来用,效果更好。
LightCrusader63799
学到了,感谢
fast_panther139
明白了
