像素射击这版本拉枪线太强了吧
最近像素射击又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。更新越来越臃肿这个问题已经严重影响了排位上分的公平性,不整治不行。每次遇到身法挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,对枪节奏紧凑的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是战术比较激进的玩家容易被系统判定为异常。外挂太多本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于甩枪这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。更新越来越臃肿这个问题已经严重影响了排位上分的公平性,不整治不行。每次遇到身法挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,对枪节奏紧凑的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是战术比较激进的玩家容易被系统判定为异常。外挂太多本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于甩枪这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
rare_bear805
你说的排位上分大概需要多少蹲点才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ByteBoss39909
这也太细节了吧
SigmaAce26121
同感!我也是从排位上分过来的,蹲点调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TurboEagle10589
同感+1
SwiftSamurai4414
确实是这样
