层层射击终于排位上分达成,纪念一下
最近层层射击又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。触屏操作反人类这个问题已经严重影响了排位上分的公平性,不整治不行。每次遇到蹲点挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,地图设计用心的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是灵敏度比较激进的玩家容易被系统判定为异常。队友太坑本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于推进这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。触屏操作反人类这个问题已经严重影响了排位上分的公平性,不整治不行。每次遇到蹲点挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,地图设计用心的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是灵敏度比较激进的玩家容易被系统判定为异常。队友太坑本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于推进这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TopMaster6055
我也遇到过
rare_sage981
说得好,赞同
FoxWarden77197
有用,谢谢楼主
SteelScout92200
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意配件的节奏,别一口气全用了。
NeonTitan36131
严重同意
nice_stone989
终于有人说出来了
