突然发现战争与文明的兵力部署原来还能这样玩
最近一直在纠结战争与文明和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说战争与文明的优势。最核心的就是智力碾压有快感,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外长期规划有成就感也是战争与文明的特色,特别是占资源点的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选战争与文明不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的兵种做得比战争与文明稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在后期重复无聊这个问题上比战争与文明处理得好,至少不会像战争与文明这样频繁影响攻城掠地的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩战争与文明。原因是城池对来说更重要,战争与文明在这块确实更有优势。社交压力大虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重规划建设还是兵种,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说战争与文明的优势。最核心的就是智力碾压有快感,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外长期规划有成就感也是战争与文明的特色,特别是占资源点的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选战争与文明不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的兵种做得比战争与文明稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在后期重复无聊这个问题上比战争与文明处理得好,至少不会像战争与文明这样频繁影响攻城掠地的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩战争与文明。原因是城池对来说更重要,战争与文明在这块确实更有优势。社交压力大虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重规划建设还是兵种,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 458
全部回复 (5)
BoldScout59095
忘了说一个点,开局种田的时候注意资源的节奏,别一口气全用了。
SparkKnight66403
说得好,赞同
ChillAce34344
收藏了
AlphaStar72540
我也遇到过
