突然发现方块消消乐的装饰原来还能这样玩
看到方块消消乐相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对方块消消乐的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。重复度高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于方块消消乐来说,画风可爱是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但深度有限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,分数相关的更新节奏肯定会受影响。限时活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是随时能玩这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果连击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对方块消消乐的未来乐观还是悲观?
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对方块消消乐的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。重复度高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于方块消消乐来说,画风可爱是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但深度有限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,分数相关的更新节奏肯定会受影响。限时活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是随时能玩这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果连击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对方块消消乐的未来乐观还是悲观?
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GhostCrusader88115
同感!我也是从收集装饰过来的,道具调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
EpicEagle99691
我也遇到过
