OmegaKing3611
OmegaKing3611 古魂 · 2026-08-21 12:35 · IP属地 广东

古魂终于剧情推进达成,纪念一下

这次古魂的周年庆开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。

先说好的地方。这次的打击感超强确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是格挡相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,切后摇的过程不会觉得枯燥。操作手感一流也是个加分项,至少比之前的周年庆有诚意。

然后说问题。关卡难度失衡这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外硬直的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。

关于连招和剧情推进怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。

操作要求高在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 196

全部回复 (3)

OmegaPro68030的头像
OmegaPro68030
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-08-21 12:42
RogueSamurai11015的头像
RogueSamurai11015
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
2026-08-21 13:36
ChillSamurai32956的头像
ChillSamurai32956
虽然理解你的感受,但无敌帧这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-08-21 15:34
古魂
古魂
关注 216 贴子 66
🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主