有没有人觉得雷鸣三国最近后期重复无聊越来越严重
今天内政发展的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程兵种,结果最后被我们外交一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你同盟都没弄好就来联盟战了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是雷鸣三国偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复无聊的情况啊。虽然同盟这种操作确实是我的问题,但后期重复无聊真的不是我能控制的啊。
话说回来雷鸣三国的兵种还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩雷鸣三国的时候表情管理完全失控,特别是联盟战失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是雷鸣三国偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复无聊的情况啊。虽然同盟这种操作确实是我的问题,但后期重复无聊真的不是我能控制的啊。
话说回来雷鸣三国的兵种还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩雷鸣三国的时候表情管理完全失控,特别是联盟战失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FlashHunter3562
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NeoBear10346
虽然理解你的感受,但城池这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
DeltaWizard12744
还有个细节,社交压力大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ApexLord60820
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NinjaElite8502
这也太细节了吧
DarkRaptor25316
严重同意
