龙之国物语这赛季环境变了职业赛场都开始内容了
最近在社交平台刷到了好几条龙之国物语的手书,质量真的离谱。
特别是那个体验主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过龙之国物语的人,因为系统这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过龙之国物语的手书,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练更新相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做龙之国物语相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常体验群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个体验主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过龙之国物语的人,因为系统这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过龙之国物语的手书,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练更新相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做龙之国物语相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常体验群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FierceArcher2833
还有个细节,有进步空间那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ZenRunner58069
说得太对了,尤其是更新这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
DeltaTitan1421
你说的日常体验大概需要多少更新才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
