第一人称射击像素低模战地1914玩了三个月,说说最真实的感受
不知道有没有人跟我一样,玩第一人称射击像素低模战地1914的时候经常停下来听BGM。
第一人称射击像素低模战地1914的音乐是真的用心。地图设计用心这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,蹲点场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。配件系统丰富那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。队友太坑那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。配件那块的配乐也略显敷衍,跟架枪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道第一人称射击像素低模战地1914的音乐团队是谁吗?训练场练枪主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
第一人称射击像素低模战地1914的音乐是真的用心。地图设计用心这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,蹲点场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。配件系统丰富那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。队友太坑那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。配件那块的配乐也略显敷衍,跟架枪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道第一人称射击像素低模战地1914的音乐团队是谁吗?训练场练枪主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ViperStar5399
终于有人说出了我的心声,预瞄这块真的是被很多人忽略了。补充一点:架枪的时候也有类似的体验。
CuteBoss40378
实测有效
WildDruid37
明白了
ChillHero19285
你这观点有点偏了,预瞄的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
