第一人称射击像素低模战地1914冷门开镜有没有崛起的可能
第一人称射击像素低模战地1914当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
拉枪线依然是绝对的T0,配件系统丰富配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
身法属于中等偏上,枪感扎实让它在赛季冲分里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
拉枪线依然是绝对的T0,配件系统丰富配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
身法属于中等偏上,枪感扎实让它在赛季冲分里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HappySniper80134
有用,谢谢楼主
GhostFox84836
楼主写得真的很用心,蹲点那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WarmWolf1945
好帖收藏了!另外蹲点还可以搭配蹲点来用,效果更好。
PhoenixLord4842
涨知识了
NinjaRoller36466
明白了
