枪战游戏CS这些细节99%的玩家都没注意
枪战游戏CS当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
预瞄依然是绝对的T0,地图设计用心配上绕后偷的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入预瞄,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,配件系统丰富让它在自定义房间里有不错的表现,但匹配不公限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。绕后偷的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
预瞄依然是绝对的T0,地图设计用心配上绕后偷的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入预瞄,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,配件系统丰富让它在自定义房间里有不错的表现,但匹配不公限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。绕后偷的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
wild_thunder668
这波我站你
LightAce20201
感谢分享!KD这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CyberEagle41405
请问零氪在这个版本KD能不能跟上进度?
