新手门槛高已经严重影响生存开局体验了
实在受不了像素危城现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说生存开局还能玩?新手门槛高满天飞,对面清一色材质包,你选别的直接被碾压。所谓没有固定玩法也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
服务器延迟高是一个问题,没有引导茫然又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的红石逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主建造配合探险,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素危城的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说生存开局还能玩?新手门槛高满天飞,对面清一色材质包,你选别的直接被碾压。所谓没有固定玩法也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
服务器延迟高是一个问题,没有引导茫然又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的红石逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主建造配合探险,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素危城的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SilentKing79918
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FiercePro1682
终于有人说出了我的心声,生存这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打怪的时候也有类似的体验。
