整理了下像素危城光影相关的常见误区
今天终于在像素危城里完成了全成就!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在mod这块很久,配置要求高让我差点放弃。后来认真研究了一下红石的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,驯服和生存结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
自由度极高确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在红石工程的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现没有固定玩法才是关键——有时候附魔比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的mod起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续红石工程。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在mod这块很久,配置要求高让我差点放弃。后来认真研究了一下红石的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,驯服和生存结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
自由度极高确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在红石工程的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现没有固定玩法才是关键——有时候附魔比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的mod起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续红石工程。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
QuarkElite27226
有一说一,新手门槛高确实烦,但生存这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
FrostAce89074
忘了说一个点,多人服务器的时候注意生存的节奏,别一口气全用了。
GlowStar81823
这波我站你
