三国志幻想大陆2新手必看的养成入门指南
最近社区里关于三国志幻想大陆2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊副本这个话题。有人说三国志幻想大陆2的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,副本这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为命座的门槛确实在那里。
再说说装备和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装备目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是三国志幻想大陆2独有的问题,整个品类多少都有,但三国志幻想大陆2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国志幻想大陆2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊副本这个话题。有人说三国志幻想大陆2的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,副本这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为命座的门槛确实在那里。
再说说装备和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装备目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值膨胀这个问题也值得讨论。这不是三国志幻想大陆2独有的问题,整个品类多少都有,但三国志幻想大陆2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得三国志幻想大陆2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
JadeTitan12107
有用,谢谢楼主
DeltaPilot74208
收藏了
CyberLion13703
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FrostSamurai7656
我也遇到过
SharpLegend134
这个必须有
