真正的机器人格斗游戏2016终于Boss讨伐达成,纪念一下
说起来玩真正的机器人格斗游戏2016也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏Boss战有挑战性,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。真正的机器人格斗游戏2016最大的亮点我觉得是连招体系爽,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外操作手感一流也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是削韧的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。手残劝退这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是操作要求高,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于技能搭配方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实受击对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视硬直,导致后面剧情推进的时候卡了好久。后来调整了Boss机制的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,真正的机器人格斗游戏2016还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
先说优点吧。真正的机器人格斗游戏2016最大的亮点我觉得是连招体系爽,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外操作手感一流也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是削韧的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。手残劝退这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是操作要求高,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于技能搭配方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实受击对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视硬直,导致后面剧情推进的时候卡了好久。后来调整了Boss机制的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,真正的机器人格斗游戏2016还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
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全部回复 (6)
RaptorLord63802
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SteelViking3851
虽然理解你的感受,但受击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
AeroPro69698
学到了,感谢
CoreDiver68634
学到了,感谢
UltraScout36584
严重同意
nova_jade896
收藏了
