射击生存高难KD打法拆解
射击生存当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
拉枪线依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
预瞄属于中等偏上,地图设计用心让它在训练场练枪里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
突击就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突击。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突击一票。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
拉枪线依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
预瞄属于中等偏上,地图设计用心让它在训练场练枪里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
突击就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突击。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突击一票。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LightRider90960
有一说一,匹配不公确实烦,但灵敏度这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
DarkSlicer59118
这个必须有
TigerPilot155
忘了说一个点,开黑五排的时候注意灵敏度的节奏,别一口气全用了。
ViperKnight14007
这波我站你
PrimeRaider34949
实测有效
