街机之三国战记8月22日更新后内政发展体验怎么样?
街机之三国战记当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
外交依然是绝对的T0,策略深度够配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入外交,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,社交系统完善让它在赛季结算里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
兵力部署是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
外交依然是绝对的T0,策略深度够配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入外交,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,社交系统完善让它在赛季结算里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
兵力部署是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PhoenixViking8359
有用,谢谢楼主
PrimeRoller63708
好帖收藏了!另外城池还可以搭配发育来用,效果更好。
neo_rider615
还有个细节,零氪没法玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CoolPro85065
严重同意
QuietArcher34781
感谢分享!城池这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
