摔跤格斗革命 2k剧情推进日常,今天效率还行
最近在社交平台刷到了好几条摔跤格斗革命 2k的同人画,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过摔跤格斗革命 2k的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过摔跤格斗革命 2k的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做摔跤格斗革命 2k相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过摔跤格斗革命 2k的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过摔跤格斗革命 2k的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做摔跤格斗革命 2k相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NovaSniper89140
有一说一,操作要求高确实烦,但闪避这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
EpicCrusader14158
太真实了哈哈哈
ApexCrusher30256
看完了,不错
EchoScout28538
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配闪躲来用,效果更好。
PhoenixRipper3217
实测有效
CoolPilot12185
说得好,赞同
