奥特曼之格斗超人新赛季排名观察
最近一直在纠结奥特曼之格斗超人和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说奥特曼之格斗超人的优势。最核心的就是打击感超强,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外连招体系爽也是奥特曼之格斗超人的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选奥特曼之格斗超人不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的无敌帧做得比奥特曼之格斗超人稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在操作要求高这个问题上比奥特曼之格斗超人处理得好,至少不会像奥特曼之格斗超人这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩奥特曼之格斗超人。原因是受击对来说更重要,奥特曼之格斗超人在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是无敌帧,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说奥特曼之格斗超人的优势。最核心的就是打击感超强,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外连招体系爽也是奥特曼之格斗超人的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选奥特曼之格斗超人不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的无敌帧做得比奥特曼之格斗超人稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在操作要求高这个问题上比奥特曼之格斗超人处理得好,至少不会像奥特曼之格斗超人这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩奥特曼之格斗超人。原因是受击对来说更重要,奥特曼之格斗超人在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是无敌帧,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
YetiRaider81364
有一说一,手机操控受限确实烦,但Boss机制这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ZenRanger42454
涨知识了
BlazePlayer63319
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配闪躲来用,效果更好。
