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AlphaLegend621 耀世格斗 · 2026-08-21 19:47 · IP属地 广东

翻到耀世格斗以前的截图,感慨万千

耀世格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

Boss机制依然是绝对的T0,操作手感一流配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。

连招属于中等偏上,连招体系爽让它在深渊挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

硬直就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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nova_thunder214的头像
nova_thunder214
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2026-08-21 20:02
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收藏了
2026-08-21 20:46
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SigmaLord2362
补充一下,暴击还可以配合追击,效果翻倍,亲测有效。
2026-08-21 21:22
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WolfChief1826
严重同意
2026-08-21 22:03
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