格斗战机更新后Boss机制是不是改了
上周末去了格斗战机的高校赛,整体体验说一下。
好的方面:打击感超强在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人追击跟自己在手机上完全是两个世界。Boss机制的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。Boss战有挑战性也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:操作要求高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。关卡难度失衡也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。连招那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验竞速挑战相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:打击感超强在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人追击跟自己在手机上完全是两个世界。Boss机制的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。Boss战有挑战性也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:操作要求高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。关卡难度失衡也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。连招那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验竞速挑战相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GhostRebel76744
同感!我也是从竞速挑战过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TopRipper61512
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ChillHero98632
说的有一定道理,不过我对技能搭配的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
