分享我画的消消星消除
消消星这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:上手轻松这个合作确实很有话题度,消除的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是装饰的时候那些特效做得相当精致,画风可爱的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:广告太多。联动内容虽然好看,但对解压消遣的实际帮助有限。星星这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且深度有限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外方块在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:上手轻松这个合作确实很有话题度,消除的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是装饰的时候那些特效做得相当精致,画风可爱的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:广告太多。联动内容虽然好看,但对解压消遣的实际帮助有限。星星这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且深度有限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外方块在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
PulseFlyer26917
好帖收藏了!另外消除还可以搭配组合来用,效果更好。
CutePlayer95353
好帖收藏了!另外消除还可以搭配合成来用,效果更好。
OnyxMaster57635
忘了说一个点,解压消遣的时候注意消除的节奏,别一口气全用了。
