枪械游戏新赛季排位上分思路分享
翻手机相册的时候看到了几个枪械游戏的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的枪械游戏。
那时候的蹲点和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。地图设计用心是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去蹲点,没有数值碾压的焦虑。枪感扎实也是从那个时候开始积累的,一路看着枪械游戏走到今天。
后来的版本改动有好有坏。配件那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但触屏操作反人类的问题确实被缓解了不少。不过配枪的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候开黑五排的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得枪械游戏变化最大的是什么。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的蹲点和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。地图设计用心是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去蹲点,没有数值碾压的焦虑。枪感扎实也是从那个时候开始积累的,一路看着枪械游戏走到今天。
后来的版本改动有好有坏。配件那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但触屏操作反人类的问题确实被缓解了不少。不过配枪的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候开黑五排的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得枪械游戏变化最大的是什么。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WarmPlayer9514
太真实了哈哈哈
SwiftLegend40915
这波我站你
RedRaptor97879
感谢分享!突击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PhoenixDasher79849
有用,谢谢楼主
CoolMVP3237
好帖收藏了!另外突击还可以搭配拉枪线来用,效果更好。
