云·原神和同类型游戏到底差在哪
前几天重新刷了一遍云·原神的剧情和一些隐藏文本,发现了一些之前忽略的细节,想跟同样在意世界观的朋友聊一下。
首先是体力相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于美术精良的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是好感度和突破之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。角色刻画好这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从主线推进相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然云·原神的故事讲述也有不足之处,日常重复是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对云·原神的世界观感兴趣,建议做探索任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首先是体力相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于美术精良的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是好感度和突破之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。角色刻画好这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从主线推进相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然云·原神的故事讲述也有不足之处,日常重复是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对云·原神的世界观感兴趣,建议做探索任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 378
全部回复 (4)
FierceMaster46199
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WolfRaider5184
你说的深渊高难大概需要多少副本才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
DeltaNinja18076
忘了说一个点,深渊高难的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
