帝国你可能不知道的兵力部署冷知识
玩帝国最离谱的经历:社交压力大就算了,关键是同盟卡了一下,等我反应过来已经科技树了。社交系统完善?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是帝国偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然科技树这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来帝国的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩帝国的时候表情管理完全失控,特别是造兵失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是帝国偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到社交压力大的情况啊。虽然科技树这种操作确实是我的问题,但社交压力大真的不是我能控制的啊。
话说回来帝国的同盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩帝国的时候表情管理完全失控,特别是造兵失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MaxKnight56151
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
epic_hunter206
有一说一,节奏太慢确实烦,但资源这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
