我的世界光影速通路线分享
我的世界这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。光影终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在创造力拉满的感觉确实好了一些。另外材质包这块也做了调整,没有固定玩法的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。一个人玩没意思不仅没有被修复反而更严重了,我在红石工程的时候连续遇到了好几次。新手门槛高方面感觉没怎么变,还是老样子。生存的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。做装置的核心体验没有根本性改变,但创造力拉满确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听红石工程比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。光影终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在创造力拉满的感觉确实好了一些。另外材质包这块也做了调整,没有固定玩法的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。一个人玩没意思不仅没有被修复反而更严重了,我在红石工程的时候连续遇到了好几次。新手门槛高方面感觉没怎么变,还是老样子。生存的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。做装置的核心体验没有根本性改变,但创造力拉满确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听红石工程比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
NovaChief2375
终于有人说出来了
OnyxWarden68332
忘了说一个点,红石工程的时候注意服务器的节奏,别一口气全用了。
TigerRebel71695
终于有人说出来了
OnyxRanger48867
说得好,赞同
