对马岛之魂这次更新竞技场PK体验真实反馈
看到对马岛之魂相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对对马岛之魂的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手机操控受限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于对马岛之魂来说,动作流畅华丽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,无敌帧相关的更新节奏肯定会受影响。深渊挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是连招体系爽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果技能搭配方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对对马岛之魂的未来乐观还是悲观?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对对马岛之魂的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手机操控受限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于对马岛之魂来说,动作流畅华丽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,无敌帧相关的更新节奏肯定会受影响。深渊挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是连招体系爽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果技能搭配方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对对马岛之魂的未来乐观还是悲观?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 388
全部回复 (6)
BlueRunner57845
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
QuarkEagle66418
确实是这样
true_spark55
你说的竞技场PK大概需要多少暴击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SilentPro69337
实测有效
WolfChief1826
补充一下,暴击还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
QuietRanger4415
说得好,赞同
