回归最终幻想14以后发现变化真不小
最近在社交平台刷到了好几条最终幻想14的表情包,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过最终幻想14的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过最终幻想14的表情包,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做最终幻想14相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过最终幻想14的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过最终幻想14的表情包,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做最终幻想14相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
wild_fox364
这个必须有
BraveEagle23203
说得好,赞同
CrazyRider23441
同感!我也是从清体力过来的,主线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SteelGamer5079
同感!我也是从深渊高难过来的,主线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WildStar56378
同感+1
