鬼泣5新版本受击和氪金强化离谱一起聊
最近在社交平台刷到了好几条鬼泣5的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过鬼泣5的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过鬼泣5的cosplay,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做鬼泣5相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过鬼泣5的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过鬼泣5的cosplay,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做鬼泣5相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
TopSlicer24440
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SuperStar25907
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
