神兽养成记冷门阵容有没有崛起的可能
翻手机相册的时候看到了几个神兽养成记的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的神兽养成记。
那时候的保底和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度还行是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去养卡,没有数值碾压的焦虑。零氪也有出路也是从那个时候开始积累的,一路看着神兽养成记走到今天。
后来的版本改动有好有坏。升星那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但阵容同质化的问题确实被缓解了不少。不过阵容的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候活动刷碎片的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得神兽养成记变化最大的是什么。
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的保底和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度还行是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去养卡,没有数值碾压的焦虑。零氪也有出路也是从那个时候开始积累的,一路看着神兽养成记走到今天。
后来的版本改动有好有坏。升星那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但阵容同质化的问题确实被缓解了不少。不过阵容的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候活动刷碎片的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得神兽养成记变化最大的是什么。
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoShark68822
确实是这样
CobraWarrior35359
还有个细节,抽卡概率坑爹那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FlashDruid35106
这波我站你
PrimeHunter30361
收藏了
FluxWizard11348
这也太细节了吧
TideElite20205
说的有一定道理,不过我对觉醒的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
