射击战争这波封号你支持还是反对
最近在社交平台刷到了好几条射击战争的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个走位主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击战争的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击战争的同人小说,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击战争相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个走位主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击战争的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击战争的同人小说,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击战争相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SuperSage7028
补充一下,预瞄还可以配合刚枪,效果翻倍,亲测有效。
MysticRipper11805
楼主写得真的很用心,预瞄那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
HyperScout3965
虽然理解你的感受,但预瞄这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
