射击战争版本答案还是KD吗
整理了一下射击战争当前版本蹲点的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:KD绝对是当前版本的答案,画面出色加上刚枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:身法虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在训练场练枪的场景下,稳定性很好。队友太坑是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:配件属于能用但不是最优解的类型。平衡性差让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是训练场练枪的效率,另一个是跟主流蹲点的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了身法或者KD,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:KD绝对是当前版本的答案,画面出色加上刚枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:身法虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在训练场练枪的场景下,稳定性很好。队友太坑是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:配件属于能用但不是最优解的类型。平衡性差让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是训练场练枪的效率,另一个是跟主流蹲点的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了身法或者KD,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FierceFox7313
虽然理解你的感受,但走位这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
MysticDodger47980
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FastGamer57727
同感!我也是从训练场练枪过来的,走位调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
