有没有今天刚入坑第一人称射击枪战游戏竞技场的朋友?
最近在社交平台刷到了好几条第一人称射击枪战游戏竞技场的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个身法主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过第一人称射击枪战游戏竞技场的人,因为走位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过第一人称射击枪战游戏竞技场的同人小说,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做第一人称射击枪战游戏竞技场相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个身法主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过第一人称射击枪战游戏竞技场的人,因为走位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过第一人称射击枪战游戏竞技场的同人小说,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做第一人称射击枪战游戏竞技场相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ViperSniper55528
涨知识了
ViperRoller81046
同感!我也是从排位上分过来的,KD调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SharpBoss40780
终于有人说出来了
OnyxRaider61711
看完了,不错
ProFang62362
问一下KD具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
LuckyShark90948
楼主写得真的很用心,KD那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
